Ravensburger Livres pratiques pour enfants WWW Junior – Helfen, teilen, sich vertragen
- Langue: Allemand
- Âge recommandé dès: 2 ans
- Reliure: Couverture cartonnée
- Nombre de pages: 16
- Sujet: Pourquoi ? Et pourquoi ? Pourquoi ?
- Catégorie d’âge: Enfants en bas âge
N° art. | 889579 |
N° art. fab. | 00.032.944 |
Page du fabricant | Ravensburger |
Garantie du fabricant | 24 mois |
Vendu depuis | 31.03.2019 |
EAN | 9783473329441 |
Stock | +1 |
Ravensburger Livres pratiques pour enfants WWW Junior – Helfen, teilen, sich vertragen
Livre pour enfants non romanesque
- Âge recommandé dès: 2 ans
- Langue: Allemand
- Nombre de pages: 16
- En utilisant de nombreuses scènes de la vie quotidienne des enfants, ce livre montre comment nous pouvons mieux vivre ensemble avec les autres
- Auteur: Doris Rübel
- Dimensions: 18 x 19.7 cm
A la maison, à la maternelle, sur le terrain de jeux – nous sommes presque toujours avec d'autres personnes. Pourquoi? Pour quoi faire? Qu'est-ce qui t'arrive? Junior Helfen, teilen, sich vertragen livre montre aux enfants comment travailler ensemble au mieux et comment éviter les querelles. Il s'agit, par exemple, d'écouter, de demander quand on veut quelque chose, de s'excuser et de ne faire de mal à personne. Grâce à des scènes familières de leur vie quotidienne, les enfants peuvent facilement se mettre sous les feux de la rampe.
Ravensburger
Déjà présent depuis des décennies dans les chambres d'enfants en Allemagne et dans le monde entier, Ravensburger est le premier fournisseur de puzzles, de jeux et de produits d'emploi en Europe, ainsi que de livres pour enfants et adolescents dans les pays germanophones. 85% des produits sont fabriqués en Europe et vendus dans le monde. L'éditeur de livres Ravensburger a été fondé en 1883. Un an plus tard, en 1884, le Ravensburger Spieleverlag fut fondé. Elle a fêté son premier jalon avec le succès de vente «memory». Depuis 2009, l'entreprise se concentre également sur les nouvelles technologies avec la création de sa filiale Ravensburger Digital GmbH. Il combine le monde du jeu classique avec l'électronique intelligente et permet ainsi un apprentissage interactif.
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