Ravensburger Mémoire Fahrzeuge – Wieso? Weshalb? Warum?
- Catégorie: Jeu de mémoire
- Langue: Allemand
- Âge recommandé dès: 4 ans
- Durée du jeu: 10 min
- Nombre min. de joueurs: 2
- Nombre de joueurs max.: 8
N° art. | 1334852 |
N° art. fab. | 00.020.647 |
Page du fabricant | Ravensburger |
Garantie du fabricant | 24 mois |
Vendu depuis | 24.03.2022 |
EAN | 4005556206476 |
Stock | +2 |
Ravensburger Mémoire Fahrzeuge – Wieso? Weshalb? Warum?
Quel véhicule doit aller où?
- Recommandation d'âge de 4 ans
- C'est l'heure du jeu : 10 min
- Pour les acteurs de 2 à 8
- Contient 48 cartes (24 paires d'images)
- Dans ce jeu, les véhicules sont associés à une scène typique
- Chaque paire d'images a son propre symbole pour l'autocontrôle, ainsi tout le monde sait toujours ce qui va ensemble
Pourquoi? Pourquoi? Pourquoi? Véhicules memory avec différentes paires d'images: Contrairement au memory bien connu, où l'on cherche des images identiques, il s'agit ici de véhicules et du lieu où ils sont utilisés. Le tracteur veut labourer le champ, un camping-car est en route pour le camping. Chaque paire d'images a un symbole très typique qui permet aux enfants de 4 ans et plus de savoir immédiatement s'ils ont trouvé la bonne. Les instructions contiennent les désignations et les symboles de toutes les paires d'images. 24 paires d'images doivent être découvertes avec une bonne mémoire. Celui qui a trouvé le plus de paires à la fin gagne le jeu de recherche.
Ravensburger
Déjà présent depuis des décennies dans les chambres d'enfants en Allemagne et dans le monde entier, Ravensburger est le premier fournisseur de puzzles, de jeux et de produits d'emploi en Europe, ainsi que de livres pour enfants et adolescents dans les pays germanophones. 85% des produits sont fabriqués en Europe et vendus dans le monde. L'éditeur de livres Ravensburger a été fondé en 1883. Un an plus tard, en 1884, le Ravensburger Spieleverlag fut fondé. Elle a fêté son premier jalon avec le succès de vente «memory». Depuis 2009, l'entreprise se concentre également sur les nouvelles technologies avec la création de sa filiale Ravensburger Digital GmbH. Il combine le monde du jeu classique avec l'électronique intelligente et permet ainsi un apprentissage interactif.
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