Philips Monitor 24M1N3200ZS/00
- Bildschirmdiagonale: 23.8 "
- Auflösung: 1920 x 1080 (Full HD)
- Anschlüsse: DisplayPort, HDMI
- Anwendungsbereich: Gaming
- Ergonomie: Neigbar
- Curved: Nein
Artikelnummer | 1590102 |
Herst.-Nr. | 24M1N3200ZS/00 |
Herstellerseite | Philips |
Herstellerlink | Philips |
Herstellergarantie | 24 Monate |
Verkauf seit | 25.07.2023 |
EAN | 8712581802714 |
Lagerbestand | +22 |
Philips Monitor 24M1N3200ZS/00
24"-Gaming-Monitor mit einer Bildwiederholfrequenz von 165 Hz
- Entspiegeltes 23.8"-Display mit einer Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln (Full HD)
- IPS-Panel: hohe Farbtreue (106% NTSC, 123.9% sRGB, Adobe RGB 90.4%), weitem Betrachtungswinkel und 1100:1 nativer Kontrast
- Anschlüsse: 2x HDMI, 1x DisplayPort, 1x Audio-Ein-/Ausgang
- Schnelle Reaktionszeit von 1-4 ms, Kensington-Sicherung
- «FreeSync», «Flicker-Free» und «Low-Blue-Light» zur Schonung der Augen
- Neigbare Ergonomie mit VESA-Montageschnittstelle (100 x 100)
Dieser Philips Gaming-Monitor ist ein grossartiger Allzweckmonitor für ein intensives, actiongeladenes PC-Spielerlebnis. Die Sync-Technologie, 165 Hz und 1 ms sorgen für ein flüssiges Gameplay. Das nahezu rahmenlose Display mit Ultra Wide Color sorgt für ein noch beeindruckenderes visuelles Erlebnis.
IPS-Panel: brillante Farben aus jedem Winkel
Dieser Monitor verfügt über ein IPS-Panel (In-Plane-Switching). Die IPS-Technologie verbindet zwei grosse Vorteile. Zum einen liefert sie einen sehr weiten Betrachtungswinkel, so dass auch mehrere Betrachter gleichzeitig die Inhalte mühelos erkennen. Zum anderen gewährleistet die IPS-Technologie eine hohe Farbtreue. Damit eignet sich dieser Monitor auch für farbsensitivere Anwendungen wie die Bildbearbeitung.
«FreeSync»: verzögerungsarm und frei von Tearing
Dank «FreeSync» kann dieser Monitor seine Framerate mit jener Ihrer kompatiblen Grafikkarte synchronisieren, so dass er Eingabeverzögerungen minimiert und unschöne Tearing-Effekte vermeidet. Im Gegensatz zu herkömmlichen Lösungen wie «VSync» erfordert diese Technologie keine Begrenzung der Framerate.